“对。”
凯瑟琳这边倒是笑得开心。
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
21世纪的时候,大部分游戏引擎都支持多种操作平台,如Linux、MacOSX、微软Windows。
游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
“从某种意义上来说,游戏的引擎比作赛车的引擎。你既然想要弄这个游戏引擎,你就应该游戏引擎究竟代表着什么吧?”
凯瑟琳对盖茨说着。
“所有人都知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是‘用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。’这就是游戏引擎。总而言之,游戏引擎应该是一个工具,一个方便别人对游戏进行操控的工具。”
凯瑟琳的话,让盖茨点点头。
“当然,就我所说的免费,也并不仅仅只是‘免费’而已。”凯瑟琳在将自己对游戏引擎的理解给盖茨洗脑之后,便说道:“对游戏热爱的人,绝不仅仅只是少数而已。很多人都对游戏无比的热衷,但是他们却苦于自己的才华,而无法发挥出来……”
盖茨深以为然的点点头,而凯瑟琳则更高兴了,她笑着说着:“所以,我们拥有的方法绝对是先进且现实的,我们的方法绝对可行。”
整理了思绪之后,凯瑟琳这样说道:“我们首先可以将我们的游戏引擎设定为数种模式……不,应该是我们先设计一个完整的游戏引擎,然后再一刀一刀的进行阉割,到最后,我们将只有一个简单的3D程序,这个程序只能够进行简单的游戏架构和设计简单的游戏,复杂的设计都是不能够完成的。这样你懂了吗?”
凯瑟琳说的模式,就是参照未来的WIN7的旗舰版、企业版、专业版、家庭高级版、家庭普通版和基础版本,这样的模式。
“就这样?”
盖茨觉得这个策略不应该仅仅只是这么简单而已。
果然,凯瑟琳笑了一下,然后接着说道:“其次,我们可以将原本的买断变成分成。我们要鼓励大家进行原创游戏,所以按照收入算,在5000美元以下的收益的游戏,我们不收费,然后当超过了5000美元的部分,再进行收税……不对,是收费……”
凯瑟琳的这一招的来源,应该是UDK,也就是虚幻引擎开发包,这个开发包不提供源代码,但是却也能够做出适合的游戏,凯瑟琳现在就是要和这类似的方法。
“我大概明白了。”
盖茨点点头。
“好的,那关于3D设计程序,你怎么看?”
“就是做工业设计的那个?”盖茨问道。
“对。”
说道设计软件,凯瑟琳首先想到的,就是3DSMAX。
3DSMAX的前身是3D-Studio,这个软件的DOS版本诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。
所以在凯瑟琳看来,盖茨的想法还是靠谱的,自己下一代的CPU,便拥有了更强大的性能,要做3D设计,完全是没有问题的。
交代了一番之后,凯瑟琳也知道盖茨现在是心里有数了,所以凯瑟琳也安心的让对方离开了……
……
今天三章5K章节吧,头晕了……(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qidian.com)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)
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